Senin, 24 September 2007

SEJARAH KOMPUTER


Pada mulanya, manusia telah dihadapkan dengan masalah berhitung. Manusia purba untuk menghitung angka-angka masih menggunakan cara yang sederhana yaitu dengan menggunakan jari-jari tangan atau batu, sehingga untuk menghitung dengan taraf yang lebih besar masih mengalami hambatan. Di daratan cina pada 300 tahun yang lalu ditemukannya alat untuk menghitung dengan nama abacus (sempoa) yang terkenal hingga daratan timur tengah bahkan sampai ke daratan Eropa, dan alat ini masih digunakan sampai saat ini. Penggunaan abacus ini sangat membantu manusia dalam menghitung angka yang lebih besar dibandinggkan dengan menggunakan tangan atau batu. Namun menghitung dengan abacus masih dirasakan kurang oleh manusia.

Pada 1617 John Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitungan untuk perkalian dengan menggunakan table bujur sangkar yang terdiri dari 9 baris x 9 kolom yang berisi anggka satu sampai 9 yang dikenal dengan NAPIER’S BONES.

Pada 1942 Blaise Pascal seorang ahli matematika menciptakan sebuah mesin hitung mekanais yang dikenal dengan PASCAL’S ARITHMATIC MACINE. Mesin ini terdiri dari roda-roda yang masing-masing mempunyai 10 bagian yang berisi angka-angka dari 0 sampa 9 yang dihubungkan satu dengan lainnya, sehingga satu putaran roda akan memutarkan roda disebelahnya sebesar 1 putaran.

Pada 1674 Leibnitz dan Samuel Morland menciptakan mesin hitung yang dapat digunakan untuk perkalian dan pembagian alat ini dikenal dengan nama LEIBNITZ CALCULATION MACHINE. Pada 1812 Charles Babbage menciptakan sebuah alat yang disebut dengan BABBAGE CALCULATION MACHINE. Mesin inilah sebagai dasar komputer yang kita kenal saat ini pada mesin ini telah diperkenalkan penyimpan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk opersi selanjutnya dan alat ini dapat menghitung logaritma dan trigonometri secara otomatis.

Pada 1835 Lady Ada Agusta Lovelance dikenal sebagai programmer kompeter pertama. Beliau bekerja pada Charles Babbage pada mesin Analitical Engine dan menjelaskan tentang funsi-fungsi loop dan fungsi-fungsi Subroutine.

Pada 1890 Herman Hollerith dari Amerika Serikat menciptakan suatu mesin Punched Card Accounting yang menggunakan card sebagai media datanya. Dengan penemuan mesim ini Hollerith disebut sebagai bapak computer modern.

Kompeter pertama yang menggunakan elektro mekanis dibuat pada 1944 oleh Howard Aiken yang bekerja sama dengan IBM (International business Machine ) Corporation. Mesin ini dinamakan MARK 1 baru pada 1946 dibuat kompter elktronis pertama di University of Pennsylvania yang diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator).

Pada 1950 Dr. Jhon Von Neuman membuat komputer dengan nama EDVAC (Electronoc Discrete Variable Autometic Computer). Pada 1949 tim dari Cambridge University membuat komputer dengan nama EDSAC (Electronic Delay Storage Autometic Computer). Komputer komersial pertama dijual oleh Sperry Rand Corpuration pada 1949 UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer).

Sejak tahun tersebut hingga sekarang perkembangan komputer telah begitu pesat. Dengan ditemukannya IC (Integrated Circuit) telah membuat komputer sekarang meninggalkan komputer yang lalu. Hingga kini telah banyak produsen komputer dari daratan Eropa, Amerika dan Asia, yaitu Jepang, Taiwan.


DAFTAR PUSAKA

Agung Setiawan, Pengantar Sistem Komputer, Cetakan Revisi, Informatika Bandung, 2005.


KOMPONEN PENYUSUN KOMPUTER


Seperti yang telah kita ketahui bahwa komputer terdiri dari beberapa komponen hardware. Dimana setip komponen, mempunyai peran yang sangat penting untuk menjalankan komputer secara maksimal. Contohnya jika komputer kita tidak memakai VGA card maka kinerja komputer kita dalam membaca data berupa grafis/gambar tidaklah begitu maksimal dibandingkan jika komputer kita mengunakan VGA card. Di kesempatan ini saya akan menjelaskan komponen-komponen hardware, yang digunakan untuk penyusun komponen komputer.

Komponen penyusunnya yaitu :

  1. Casing.

  2. Power supplay

  3. Main board

  4. Processor

  5. RAM

  6. VGA card

  7. Harddisk

  8. Peralatan pendukung seperti kabel LPT1, LPT2, COM1, COM2 (pada main board dengan processor Intel 486 hingga Pentium).


Hardware multimedia terdiri dari :


  1. CD-ROM atau CD-RW atau DVD-ROM atau DVD-RW

Digunakan untuk memutar film atau lagu dari lempengan CD atau DVD.

  1. Sound card

Yaitu kartu elektronik yang digunakan untuk mengubah energi listrik ke energi bunyi atau suara.

  1. Speaker

Digunakan untuk mengeluarkan bunyi yang dihasilkan oleh sound card.

  1. Microphone (Mic)

Digunakan untuk memasukkan suara ke dalam CPU dan akan dikeluarkan melalui sound card menuju speaker (mic ini bukan keharusan dalam multimedia).

  1. Joystick

Ini juga bukan keharusan dalam multimedia karna hanya digunakan dalam program permainan (game).


Peralatan Ouput


Peralatan output adalah monitor, alat yang digunakan untuk mengopservasi, mengawasi, mengontrol atau melakukan verivikasi pada operasi suatu system atas kebenaran suatu program selama pelaksanaannya.




Daftar pusaka.

Agung Setiawan, Pengantar Sistem Komputer, Cetakan Revisi, Informatika Bandung, 2005.


DEFINISI KOMPUTER


Komputer berasal dari kata to compute, Yaitu hitung. jadi pada awalnya komputer hanya digunakan sebagai alat hitung, namun perbedaan yang mendasar dengan kalkulator adalah bahwa komputer mempunyai logika untuk berhitung, sedangkan kalkulator tidak. Sesuai dengan perkembangan jaman, komputer digunakan manusia untuk memproses pemecahan masalah. Dengan demikian, komputer bukan alat untuk memecahkan masalah, melainkan hanya sebagai alat untuk memproses saja. Komputer sebagai alat pendukung untuk meringankan pekerjaan manusia dalam proses pemecahaan berbagai masalah karena alat tersebut memiliki kecepatan oprasional, kemampuan menyimpan memori, dapat dipercaya dan menghemat biaya. Komputer membantu manusia dalam kegiatan, antara lain;

  1. Penanganan data dalam jumlah besar, seperti perhitungan sensus dan laporan lain dari suatu Negara

  2. Melaksanakan tugas-tugas rutinyang bersifat berulang-ulang, seperti perhitungan laporan bulanan suatu perusahaan.

  3. Oprasional ditempat-tempat yang tidak dapat dijangkau manusia, seperti robot yang dikontrol oleh komputer untuk misi di daerah yang penuh dengan ranjauatau dalam perjalanan antariksa tanpa awak.

  4. Perhitungan dengan kecepatan yang tinggi, seperti perhitungan matematika yang rumi.

Untuk hal-hal tersebut diataslah komputer di ciptakan, selain menghemat waktu dalam bekerja juga menghemat biaya pengeluaran.



DAFTAR PUSAKA

Agung Setiawan, Pengantar Sistem Komputer, Cetakan Revisi, Informatika Bandung, 2005.